Данный гайд по баланс друиду для патча 5.0.5 призван объяснить основные аспекты игры ПвЕ друидом ветки «Баланс» (Balance Druid) в Туманах Пандарии: билд, ротация, экипировка и многое другое.
Таланты / билд
В Туманах Пандарии система талантов была серьезно переработана. Ранее являвшиеся «обязательными» таланты были переделаны в пассивные способности специализаций, а новые таланты в большинстве случаев являются опциональными, по-разному полезными для разных сражений. Для построения оптимального билда баланс друид должен понимать, что каждый из талантов собой представляет.
Тир 1
Таланты, повышающие мобильность.
Вам стоит выбирать между Стремительностью кошки и Стремительным рывком. В большинстве случаев Стремительность кошки будет стандартным выбором, но в некоторых боях Стремительный рывок может быть полезнее.
Тир 2
Выбор между заклинаниями, связанными с исцелением.
Щит Кенария является самым слабым из всех трех талантов. Выбор между двумя остальными зависит от того, желаете ли помогать рейду (Природная стремительность) или нуждаетесь в самолечении (Обновление). Природная стремительность также сделает использование Целительного прикосновения удобнее (пригодиться, если вы возьмете талант Сон Кенария в Тир 6).
Тир 3
Таланты на контроль.
С точки зрения дпс, контроль не нужен ПвЕ друиду вовсе. Вам следует выбирать любой из этих талантов, в зависимости от личных предпочтений и механики предстоящего сражения.
Тир 4
Таланты на улучшение способностей и игры.
Сила природы – худший талант из трех, вам следует его избегать. Перевоплощениеи Душа леса являются хорошими дпс талантами для совы. По приросту урона Перевоплощение идет несколько впереди и в большинстве случаев вам следует выбирать именно его. Совмещайте Перевоплощение с другими кулдаунами, проком аксессуаров и т.д.
Тир 5
Выбор между способностями на контроль.
Аналогично Тир 3, в ПвЕ польза от этих талантов невелика. Выбирайте в зависимости от механики сражения и личных предпочтений.
Тир 6
Выбор между 3 способностями, которые оказывают немалое влияние на игру баланс друидом.
В данный момент Сон Кенария дает наибольший прирост дпс, но также заставляет добавлять в ротацию Целительное прикосновение.
Сердце дикой природы и Природная чуткость примерно равны по эффективности, эти таланты могут пригодиться в определенных боях, в зависимости от механики сражения и вашей роли в нем.
Символы
Большие символы
В Туманах Пандарии ни один из больших символом не дает прироста дпс, но некоторые из них все же могут быть полезны баланс друиду:
- Символ возрождения – персонаж, воскрешенный с помощью Возрождения имеет полный запас здоровья и тем самым не рискует умереть сразу же после воскрешения.
- Символ лунного зверя – дает возможность применять исцеляющие заклинания в форме совы, что порой может очень пригодиться.
- Символ озарения – при использовании Озарения к другому игроку друид также восстановит 10% от собственного запаса маны.
- Символ тревожного рева – увеличивает дальность действия Тревожного рева. Если ваш рейд использует эту способность для каких-либо целей в сражении, символ будет полезен.
- Символ тревоги – позволяет использовать тот же Тревожный рев в форме мункина.
Малые символы
В Пандарии малые символы дают лишь косметический эффект вашим заклинаниям и, таким образом, никак не влияют на ход боя. Выбирайте на свой вкус.
Приоритет основных харктеристик и перековка
Баланс друиду в Пандарии 5.0.5 следует придерживаться следующего приоритета характеристик:
Интеллект > Меткость / Дух (до 15%) > Критический удар > Скорость (до капа) > Искусность
Интеллект. Повышает наносимый баланс друидом урон, а также вероятность критического удара и запас маны. Вам следует набирать как можно больше интеллекта на всех предметах экипировки.
Меткость. Определяет вероятность попадания по противнику. Дух дает сове и скорость, поэтому не важно, что именно собирать. Кап меткости для баланса в Туманах Пандарии – 15% или 5100 рейтинга меткости.
Критический удар. Повышает вероятность нанесения критического удара всеми заклинаниями и способностями. Это хорошая характеристика для совы, поскольку критические удары продлевает доты Солнечный огонь и Лунный огонь, а также вызывают прок Звездного потока (Падающие звезды).
Скорость. Снижает время произнесения заклинаний и гкд, а также повышает количество тиков у заклинаний периодического урона. Вам следует стремиться набрать определенный кап скорости, который даст вашим дотам три дополнительных тика:
- 12.41% (5273 рейтинга скорости) – под стандартными рейд баффами
- 8.72% (3706 рейтинга скорости) – при наличии 4 частей комплекта Т14
Искусность. Полное затмение увеличивает повышение урона Затмением.
Перековка
Перековка друида в 5.0.5 должна осуществляться в соответствии с приведенным выше приоритетом характеристик.
- Набирайте кап меткости — 15%.
- Излишки меткости, Искусность и Скорость перековывайте в Крититический удар.
- Перековывайте Искусность в Скорость, стараясь набрать софт кап.
Ротация
Одна цель
Баланс друид в Пандарии 5.0.5 должен использовать следующий список приоритетов для создания ротации:
- Повесьте и все время поддерживайте на цели Лунный огонь и Солнечный огонь.
- Используйте Звездный поток по кд.
- Применяйте Звездопад по кд. (Обнуляется каждый раз, когда вы входите в Лунное затмение). Вы также можете несколько попридержать использование заклинания, если вскоре будет нужен хороший АоЕ урон.
- Бесконечно повторяйте следующий цикл:
- Используйте Гнев, пока вы под Лунным затмением.
- Используйте Звездный огонь, пока вы под Солнечным затмением.
Несколько целей
Против трех и более противников наилучшей стратегией будет следующая:
- Используйте Дикий гриб по кд (ставьте близко противникам и взрывайте его).
- Вешайте и поддерживайте доты на всех целях, если они проживут дольше нескольких секунд.
В идеале, АоЕ урон лучше начинать наносить под Солнечным затмением, чтобы усилить заклинание Дикий гриб. Когда вы войдете в Лунное затмение, кд наЗвездопад обнулится, а урон от него увеличится – вам следует использовать Звездопад.
Против большого количества врагов вам также следует использовать Ураган.
Использование кулдаунов
В Пандарии 5.0.5 баланс друид имеет лишь один четко выраженный дпс кулдаун – это Парад планет. Сова должна использовать его в периоды увеличенного урона по боссу, и сочетать с другими мощными заклинаниями и кулдаунами. Вам нужно использовать Парад планет как можно больше раз в течение сражения.
Симбиоз
Симбиоз – заклинание, которое друид может наложить на любого участника рейдовой группы. Это даст и друиду, и союзнику дополнительные способности (но менее эффективные, чем оригиналы), в зависимости от их класса и специализации.
С точки зрения дпс баланс друиду будут полезны лишь следующие заклинания:
- Зеркальное изображение (маги) – позволяет создать несколько своих копий, которые будут атаковать ту же цель. Это даст небольшое повышения дпса.
- Перенаправление (охотники) – позволяет временно передавать свою угрозу союзнику. Это может пригодиться в начале боя или при появлении новых монстров.
- Другие способности для выживаемости.
Загрузки
World of Warcraft
Star Craft II
Diablo III
Сообщение об ошибке